Fortsetzung

SCREAM 7 | Ghostface ist zurück – aber er ist nicht ganz in Form

SCREAM 7 fühlt sich an wie ein Klassentreffen, bei dem man sich freut, bekannte Gesichter zu sehen – und gleichzeitig merkt, dass die Gespräche früher irgendwie „gehaltvoller“ waren. Der Film weiß, woher er kommt, aber nicht immer, wohin er will. Reicht Nostalgie aus, um dieses Sequel gut über die Ziellinie zu bringen oder war es einer zu viel?

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SISU – ROAD TO REVENGE | Weil ein Mann eben noch nicht genug Rache hatte

SISU – ROAD TO REVENGE knüpft direkt an die Ereignisse und den Stil des ersten Films an und führt die Geschichte des wortkargen Protagonisten in gewohnt rauer Atmosphäre fort. Der Film setzt erneut auf klare Bilder, reduzierte Dialoge und eine geradlinige Handlung, die ohne große Umwege zum Kern der Sache führt. Schon früh wird deutlich, dass der zweite Teil die bekannten Elemente beibehält und zugleich versucht, sie in einem etwas größeren Rahmen weiterzuentwickeln.

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WICKED – TEIL 2 | Zwischen Macht, Moral und verlorener Leichtigkeit

Nach dem starken ersten Teil war klar: WICKED – TEIL 2 wird es nicht leicht haben. Der Zauber ist vertraut, die Erwartungen hoch – und die Geschichte schlägt nun deutlich ernstere Töne an. Statt Euphorie steht diesmal Konsequenz im Mittelpunkt.

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WOODWALKERS 2 | Ein Fantasy-Abenteuer mit guten Absichten

Manche Leben bestehen aus Routinen, die Halt geben sollen, aber langsam erdrücken. 22 BAHNEN, die Verfilmung des gleichnamigen Romans von Caroline Wahl, erzählt von einer jungen Frau, die viel zu früh Verantwortung übernehmen musste und dabei kaum Raum für eigene Wünsche findet. Zwischen Schwimmbad, Studium und familiären Verpflichtungen wird das Durchhalten zum Alltag.

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METROID PRIME 4: BEYOND | Willkommen zurück, Samus!

Nach 18 endlosen Jahren ist METROID PRIME 4: BEYOND endlich da — und ich muss sagen: Es tut gut, wieder in Stiefel und Power-Suit von Samus Aran zu schlüpfen. Die Mischung aus Shooter-Action, Exploration und klassischer „Metroid“-Atmosphäre funktioniert im Großen und Ganzen — und liefert gerade dann, wenn das Spiel im Zentrum seiner Stärken steht, viel Freude. Allerdings hat Samus‘ Rückkehr auch ein fieses Geschmäckle.

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